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英雄重生第一部预告片介绍我们中的非凡

ViconHouseofMoves以动作捕捉方面的专业知识而闻名但录制运动只是战斗的一半;将这些数据转化为大屏幕动画是挑战中最艰难的部分仅用几个月的时间就可以为所有30支守护者提供一个7分钟的作品,HouseofMoves选择了EpicGames虚幻引擎来渲染剪辑该方法使公司能够以交互方式点亮和渲染场景,从而大大加快了这一过程我们的客户希望在多个领域执行此项工作,HouseofMoves生产部门负责人BrianRausch说Guardians需要出现在巨大的Jumbotrons以及不太复杂的场地,不同的视频要求该公司最初考虑使用传统的渲染管道,但很快就意识到,如果它必须重新渲染一切以适应不同的格式,那么这项工作无法及时完成因此我们转向游戏技术,Rausch说虚幻引擎让我们可以灵活地讲述我们的故事,但不会(必须)花费数千小时的机器时间重新渲染我们能够在不降低速度的情况下实现更大的帧速率和更高的分辨率通过在实时渲染器中运行角色,HouseofMoves能够每32秒生成一个帧为了进行比较,可能需要一个小时的计算机来处理数字并从故事片中渲染出一个带有CG的帧随着越来越多具有电影和电视背景的人们适应游戏世界的策略,这项技术与不同动画领域的交叉可能会加速例如,HouseofMovesGuardians团队包括AlbertoMenache,他是一名vfx专家,其电影作品包括蜘蛛侠和超人归来目前,电影界的人们通常依赖像PixarsRenderMan和MentalImagesmentalray这样的软件,这些软件已经发展了几十年来,但Rausch预计,这可能会改变,特别是对于不真实的动画项目Rausch说,生产正在推动这一进程每个人都需要更好,更快,更便宜这是一个机会,即使在电影方面也是如此,人们正在加紧尝试实现这一目标每种技术都需要关注它像虚幻引擎这样的Vidgame技术可以大大加快不真实照片的动画项目的渲染时间

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